mamun45696 發表於 2024-5-5 14:36:50

AI赋能教育:AI智能学习空间的奇妙设想

其中,我认为除了留存用户不可变外,其他三个可以由不同产品业务形态而调整,比如有的小游戏种植咖啡豆是为了让用户更认知品牌而设定,在玩的过程中了解产品制作,提升品牌忠诚度;亦或者蚂蚁森林公益性等。 为什么是留存用户?我个人认为,如果说一款小游戏常驻APP内,但面向是新用户的话不可接受,因为新用户在不了解产品核心功能下会因为小游戏留存吗?想必即使留存,可能更多也是羊毛用户;那这类用户,是你希望做一款小游戏而为他们服务的吗? 显然不是吧? 二、设主干小游戏怎么才好用? 互联网行业发展到现在,已经产出了很多方法论及模型,我在调研学习过程中,看到过关于游戏目标反馈行为模型,可以帮助大家快速理解及感知的游戏逻辑; 比如种植小游戏,新手先引导你预选目标或告知,是要带回家西瓜还是香蕉;然后引导你浇水,免费浇几次就该参与任务获取更多水滴,就是行动;行动的过程中有等级预览、交互效果及话术反馈等;这就是互动;到此主路径就算出来了,简单清晰不繁琐。

当然,这里也暗含很多关键点需要梳理,只有在具体落地方案过程中,才会触及思考,我列举 单位电话号码数据的完整列表 几种情况,大家举一反三。 首先明确游戏目标:这个目标如何才能获得时间及方式,有的是立即兑换种成颗树换次,有的是累积兑换累计获取后兑换商城任意兑换; 因为接下来要考虑任务数值怎么配置,不同的成本用户时间成本、平台支出成本、难度值游戏内可能有任务、活动对应获取游戏成长速度不一样; 因为团队没有游戏向数值策划等,具体由产品结合运营需求讨论而定,比如种植一个树兑换什么商品,成本是多少;通过平台维护一个老用户每月支出成本是多少可能是积分、发券等等反推,我们比这个值在低X; X不能一开始就定的太低,设置好可控阈值;比如维护成本元月,我们就元月,这样往上汇报,你看做小游戏划算吧,能降低老些钱;要考虑到游戏迭代过程中会不断地补充扩展活动,会加速稀释成长时间、价值。
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其次是游戏任务配置:最难的是在这个环节,先说结论:第一不能影响产品自身业务核心。游戏只是产品辅助功能,而不是产品核心功能;游戏是特色但不能做成重心,时刻警惕我们不是游戏公司,不是做游戏业务~ 为什么这样讲,如果项目团队提出做游戏,想必前期要不让团队先讨论在整理方向选择,领导不具体过问;要不领导给方向,具体怎么做,下面团队讨论,领导不具体过问; 好了,这个时候才是会议精彩部分,各有各的经历,各有各的专业视角,我们当时差点没收购游戏公司来做该有的市场都有了,总要不一样;为了不一样就得想的不一样;所以,这里先定基调很重要。
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